淺談TWIS TE VP等隊伍,他們是教練怎么打比賽的?Twis極致的理性,信息收集交流狂魔
書接上文,淺談上次寫復(fù)盤還是等們打比半年前了,最近看比賽手癢 寫寫最近PGC等觀賽感受想法吧。字前最近PCL打的教練一坨淪為最菜賽區(qū),寫這個也盡量分析分析強隊是淺談怎么打比賽的。主要寫以Twis主,等們打比寫到一半發(fā)現(xiàn)實在是寫不完寫不完,潦草收尾了。字前
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TWIS的教練成員 教練:TheTab 隊員:BatulinS、Lu、淺談Perfect1ks、等們打比xmpl
賽前布置:
The字前Tab:

TheTab“不要上頭追求理性比賽過程”
TheTab““對誰說的話要念id別當(dāng)蠢驢”
TheTab“如果隊友沒有聽到你說的話,或者沒有反饋,教練就要再重復(fù)一遍直到他確認聽到了”交流要有反饋!淺談特別是很多時候信息特別亂的時候,報的關(guān)鍵信息的語音會被隊友沒注意到,你以為說了實際隊友漏了或者沒注意是非常常見的。

TheTab:“注意其他隊伍的狀態(tài),如果不見了,講出來?!薄?/p>
TheTab:他們有沒有威脅,加快節(jié)奏還是慢打,在局內(nèi)語言里講出來”
“注意觀察”
“如果你觀察到了起推點,我們能在他們死了之后推進”“你需要及時更新這個信息”
這里能看出Twis為什么能圈邊被刷走卻能連續(xù)想辦法進圈。不斷觀察信息,并找起推點。案例太多了,最典型吃雞的比如PGS有次泰戈儲油罐從圈外一路南推通過槍線拉扯配合不斷拿到起推點最后滿編打進圈吃雞。包括PGC在A組第三天的泰戈,F(xiàn)AZE圈邊先接圈邊順位后勸架最后拿到起推點上山打TE,雖然被EA打了屁股也收獲了7個擊殺。
TheTab:“先叫隊友的名字,再提供信息?!边@里也很細節(jié)報信息了
TheTab:“拿了高分不要浪,把紀(jì)律性保持住?!?紀(jì)律性這個不談了強隊弱隊最典型特征了

TheTab:“爭取能讓別人在我們旁邊時感到非常難受?!边@里其實是現(xiàn)在為什么PCL打的差的一個根本原因了,PCL隊伍無論是在圈邊還是圈內(nèi)打的對周邊缺少控制力和主動壓力。及時分站也是默認打法,槍線缺乏壓制 最后旁邊空間反而被其他隊逐步占據(jù)擠壓,最后原本應(yīng)該的圖權(quán)和順位被搶走擠壓無了。
比如PGS10第十局的米拉瑪,1圈 VP 211分站 TWIS和17都是 22分站 房區(qū)。VPLuka主動前出的控加油站 保證北刷延申可能,Beami則直接圈邊控制。 Beami的圈邊存在也堵住了2圈左邊隊伍Twis繞右邊可能,最后Twis選擇直進水廠。



但是這把VP能吃雞最大的原因出現(xiàn)了,17 22分站居然主動放棄了南邊紅圈的分踩房區(qū)。 如果17不放,VP就只能滿編進加油站最后進電廠絞肉。這把17南邊唯一滿編最后吃雞的大分圈。 但是17放了南邊房區(qū),反而把自己進圈空間路線被VP槍線壓縮沒了。那誰讓VP槍線如此舒服?17自己在圈邊時沒有主動給周邊壓力放棄圈邊槍線非常重要的位置。TheTab:“爭取能讓別人在我們旁邊時感到非常難受。”Twis教練此時這句就非常的應(yīng)景了,一個大分吃雞局是如何被葬送的。17等PCL隊伍為什么現(xiàn)在圈邊打的如此難受原因之一。
賽前熱身準(zhǔn)備 提升運動表現(xiàn)
比如Twis的Lu賽前會進行網(wǎng)球反應(yīng)訓(xùn)練,網(wǎng)球下落抓球 非常經(jīng)典。電競也是體育項目。專注度和反應(yīng)都是傳統(tǒng)體育項目選手日常練習(xí)注意點。比如F1選手 格斗選手 網(wǎng)球反應(yīng)訓(xùn)練是非常常見的。 F1選手練,Pubg選手也一樣應(yīng)該練習(xí)??偛粫嬗衟ubg選手覺得天賦夠了就不用練了嗎?那F1選手天賦更是爆炸也不影響鍛煉。這類訓(xùn)練包括網(wǎng)球下落抓球、墻壁回彈抓球都能增加反應(yīng)速度,手部精準(zhǔn)度。
觀察→反應(yīng)→執(zhí)行,這個運動鏈?zhǔn)撬畜w育項目通用的。
還有一點,賽前手眼訓(xùn)練是能充分激活運動神經(jīng)并且加強專注力的!






每天手眼協(xié)調(diào)的訓(xùn)練,比如隔壁足球里科學(xué)視覺訓(xùn)練用雙手就能鍛煉橫向縱向的視野和縮短感知處理時間和決策時間窗口,提高預(yù)判能力更快更準(zhǔn)應(yīng)對場上變化。 本質(zhì)上無論是網(wǎng)球反應(yīng)訓(xùn)練還是手眼動態(tài)訓(xùn)練,都能加強無論是傳統(tǒng)體育項目選手F1 足球 棒球 網(wǎng)球等等,還是電競選手都是相同的。 那當(dāng)twis的Lu 現(xiàn)在26歲,傳統(tǒng)體育項目最成熟的年齡 twis的平均年齡也差不多25 26,那國內(nèi)為什么很多選手二十幾槍法大范圍下滑或者各種生病?電競也是體育行業(yè),身體協(xié)調(diào)性反應(yīng)訓(xùn)練缺失直接可以說影響競技水平!
核心力量功能性的鍛煉的訓(xùn)練缺失也一樣缺少嚴重,久坐導(dǎo)致的腰椎頸椎下肢問題就更多了。長時間比賽下身體跟不上腦子或宕機和身體訓(xùn)練不重視都有很大關(guān)系。我知道現(xiàn)在隨著健身熱度和重視,PCL不少選手也會進行健身房力量訓(xùn)練雖然也是少數(shù)。但是相比于力量訓(xùn)練,更應(yīng)該練的是身體功能性訓(xùn)練,加強腰椎穩(wěn)定性靈活性下肢穩(wěn)定性等從而提升運動表現(xiàn)。
這里就不扯遠了,還是那句pubg選手也是體育范圍,加強運動表現(xiàn)的訓(xùn)練 無論是手眼協(xié)調(diào)訓(xùn)練還是功能性訓(xùn)練本身應(yīng)該正常訓(xùn)練的一部分。如果沒做或者做不好,相比做的好的在比賽里自然就體現(xiàn)出來了!
平時技術(shù)的打磨
比如Lu還是Perfect都有試圖多次和小五等選手進行1V1的單挑比試 當(dāng)然小五的個人水平還有身位控制非常好(比如說PGS10決賽小鬼屋頂白給那局,最后小五獨狼從城里出城后即使是沒有槍線干擾下掃車也非??刂菩∩砦唬?。 Xmpl也是感覺比如17他們根本不打街機只打排位。Xmpl自己則主動打街機練習(xí)劣勢地形這樣實戰(zhàn)時會更輕松。
那其實很多PCL對于街機看法和做法就是熱手或者殺個爽,又有幾個主動通過街機去進行帶有目的性的專項鍛煉比如自己的身位控制和出槍訓(xùn)練?最后近戰(zhàn)身位控制完全是一坨站位打的像人機Bot或者見滿編隊就慌了直接槍抖了、或者劣勢地形出槍直接飛了,這里幾個點都能在PGS的國內(nèi)選手里找到成堆的案列,以至于沒法只點名一兩個選手因為不夠說,知道菜那為什么不去有意識打磨呢???


交流
以twis交流談?wù)勴敿怅犖榈慕涣魇鞘裁礃拥模?/p>
隊內(nèi)的互相提醒信息:
1圈無事正常轉(zhuǎn)移右上角有擊倒信息時但是沒人說。
大巴:“說話說話”會主動提醒隊友報右上角信息。 xmpl立馬把右上角打架隊伍信息報了一遍。

對隊友的信息的懷疑和信息的2次確認和分析:
這可能是Twis相比于其他強隊最大的不同和優(yōu)點。


大巴先詢問是附近分踩的隊伍是誰,Lu報了可能是BBL,大巴先是讓聽清槍聲人數(shù)然后直接問“為什么是BBL不是SZ之類?!”,Lu回復(fù)“SZ沒這個固刷的車”大巴則問“車是不是涂裝吉普?”Lu“是的?!?/p>
客觀上講,PCL或者其他賽區(qū)選手有多少在報信息時能注意到吉普的類型這種細節(jié)?和戰(zhàn)隊跳點載具類型這種問題?我覺得真的是很難的。比如固刷吉普是玻璃后窗鐵皮頂,隨機刷則才有篷布。
如果了解,很多選手真的就是信息黑洞和假信息泛濫。 如何應(yīng)對這個問題??twis的答案是指揮大巴第一提醒隊友報信息,以及對報的非確定信息進行確認確保信息的真實度和疑似判斷信息和真實確認信息的區(qū)分。對于隊友說的信息二次精度的信息確認是twis交流信息中非常常見的,后邊twis道具使用中也會體現(xiàn)。 那為什么很多隊伍的隊員假信息泛濫和信息少,這里也是高下立判的點。如果沒做好無論是報信息隊員還是指揮位還是教練都說明沒有對此針對性重視和訓(xùn)練。
道具數(shù)量交流:
Twis在1圈偵查沒有太多信息干擾時,對隊友道具數(shù)量互相交流

雖然報道具及時在路人局也很基操,但是這點真的很多職業(yè)隊伍真的會漏和沒有紀(jì)律性的道具數(shù)量交流。比如說PGS8決賽第一局寡婦村的Pero,一場架沒打 當(dāng)需要丟集火雷時xdd只有一顆雷報雷不多,明明報缺雷。隊內(nèi)xdd 1顆雷,明明 0雷,崔71身上2顆雷 楠楠未知。 2號位明明沒雷長時間不報信息沒主動要雷,需要丟雷時報沒雷 這個就是PCL春季賽冠軍秋季賽亞軍的道具交流分配水平。為什么PCL現(xiàn)在打的差,這提前分配道具的細節(jié)缺失就可窺探一些了。
說回到Twis,可以看到Twis對于道具裝備數(shù)量準(zhǔn)備的需求量應(yīng)該是非常高的,而道具數(shù)量多少對于近距離打團的勝負可以說是非常重要的一環(huán)。 那為什么17現(xiàn)在打團較差的一個原因,實際就是早動導(dǎo)致道具數(shù)量非常少,很多次看17主視角人均兩顆雷都沒有,不過17紀(jì)律性還是可以 會控制最后一顆雷作為投擲物的關(guān)鍵使用。
而煙霧數(shù)量少再后邊Twis扎進麥田擺車陣后,大巴下指令封煙再次提到。Lu封煙則直接報了具體煙的作用方向避免重復(fù)。 前期物品交流的重要性和后邊紀(jì)律性先報信息封煙。


再決賽圈前,Twis再次互相報了一次投擲物數(shù)量,后邊沒多久 Perfect又再次詢問讓隊內(nèi)又報了一次道具數(shù)量。

決賽圈就有兩次投擲物數(shù)量交流,等于對于道具發(fā)揮到了極限。
Twis
戰(zhàn)術(shù)方面:
道具的協(xié)同使用:
以24年賽點局決賽圈為例子:
Lu詢問隊友自己能否根據(jù)你的信息丟閃。


Perfect交流:明白了計劃我們就要安靜點打,注意聽

大巴開槍未說話,Xmpl迅速詢問:“是否放空槍”包括發(fā)現(xiàn)右邊位置不利撤退時,每個人都是報了自己撤退的信息。
以PGS8里小組賽決賽圈twis為例子
大巴:“這只有扔雷能打出效果?!?
Xmpl:“得扔集火雷不漏timing” 這里能看出Xmpl對簡單情況下危險意識的重視,twis全程語氣平和 交流效率簡潔明了 心態(tài)非常好。
Lu:“所有人都在下面嗎?石頭后邊沒有是嗎?” 這里能看出tiws對于信息進一步交流確認判斷提高準(zhǔn)確性 場上四個隊友很多時候位置視角不一樣,及時相同的地點因為觀察時間不同也可能造成信息收集量不同 你知道看到的信息很多時候隊友是不知道的,反之也相同。 對信息的確認而不是盲目使用道具造成浪費。 這里比如同樣PGC B組第二天CTG米拉馬吃雞那把,決賽圈對于道具的使用則堪稱反例,擁有大量手雷煙霧實際效果卻非常差勁。
再比如17在小組賽第三天第一局8圈縮圈,77喊右邊跟我下來然后開沖 實際信息一時間信息混亂 又未能確認位置跟隨 隊伍脫節(jié)白給1個最后殘邊隊伍被滿編輕松吃掉。 這里對于信息的確認和配和完全可以避免這次掉人。

這一小局后邊和滿編BB的決賽圈,twis也一直保持高效交流。
Perfect
Perfect:“我來給大巴頭頂丟雷”
Xmpl:“Perfect你看下左邊?!?/p>
Perfect:“我看不了,我在丟雷?!?
值得注意的是這個與BB滿編低打高的決賽圈為什么Twis打贏了?因為Twis一直互相保持高效的交流和協(xié)同,丟雷 要閃都是協(xié)同后做出的道具使用。
這里即使決賽圈語氣依舊平和正常,而且報信息時互相反饋注意 不給timing機會。

在A組第二天榮都決賽圈中,Twis漂亮的道具協(xié)同用手雷暴擊了GEN。 反觀3顆雷有藍圈雷的的Gen在頭頂Perfect跳了一下漏腳步后,反清的兩顆雷卻缺乏足夠的協(xié)同和控制。而Twis xmpl長時間拿著手雷則明顯twis設(shè)計了等圈梅花樁縮小后,由高點Perfect指示位置,剩下三個人用手雷精準(zhǔn)三分的計劃。


無論是PGS8決賽圈對BB還是PGC小組賽決賽圈對Gen,Twis都使用了相同的隊友對于信息交流使用和道具協(xié)同配合。
包括在下圖中,Twis道具使用信息交流配合精準(zhǔn)到丟閃需要往樹后還是右邊。 效果是什么?
道具的使用精準(zhǔn)度將高于其他隊伍!


twis的比賽有非常整體的想法思路
twis的比賽中,PGC小組賽第三天雖然Twis單日積分34分,但是縱觀當(dāng)日Twis比賽就能明顯感受到他們是按著相同想法和打法再打。
米拉瑪兩把 榮都 泰戈 艾倫格第二局都能看到,twis 1切2被刷切角,都是堅定的圈邊繞邊找機會。米拉瑪?shù)谝话丫妥プ×藱C會有兜底分,第二把要不是遇到te也非常老練 河對面留了個支點,直接發(fā)現(xiàn)twis游泳過河 又能給twis進圈了。泰戈twis一直在寺廟周邊耐心等待,最后即使在接的nmg房區(qū)被再次刷走后,也一直找到了勸架機會并且后邊頂了te山頭,成為右上角四支隊伍中唯一滿編存活的隊伍。 榮都圈被刷走后,也是直接繞右下角進圈,游泳想摸fn結(jié)果被反抓了。但是打贏如果吃到圈又是高分局。 最后一局艾倫格也是被連續(xù)切走后繞到右下先貼小電廠后邊又轉(zhuǎn)移塔樓小坡最后也拿了十殺被淘汰。 換言之,twis在戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行上真的非常高 即使沒圈也一直保持勸架的黃雀位置,即使沒圈也沒有一把選擇扎圈賭圈。
這個寫少點吧沒辦法
動態(tài)站位和控制: 再比如twis的vlog就有賽前他們在說一定要給周邊隊伍壓力,這里談?wù)凾wis靈活多變的圈邊站位和控制。
以PGS10決賽第十三局和PGCA組第18局為例子,再整個過程中,可以看到Twis人員Perfect和Lu一直進行非常靈活分散前出或者拉邊控制,并且一直加大對周邊隊伍壓力。
現(xiàn)在17成績非常掙扎的原因連續(xù)二十多天世界賽單日沒拿到超過50分非常重要的原因就是17呆圈邊不全力控邊,圈邊對于圖權(quán)重視度低 且縮圈前對于其他隊都是警告射擊 壓力值太低更沒有提前設(shè)計去削弱。導(dǎo)致縮圈后被周邊隊伍空間壓縮嚴重,且丟失順位和優(yōu)勢。
twis正常情況下,一般分為211為主。 但是值得注意的是雖然正常是Lu前出Perfect后點或者拉邊卡邊但是實際過程中,因為位置和效率,每個人的都可能因為位置效率而變化為架槍后點位置。所以Twis的站位并不死板。
比如在PGC A小組賽最后一場,Twis無圈情況下選擇貼電廠圍墻邊,相比于傳統(tǒng)呆圍墻,大巴和xmpl直接是站在圍墻邊試圖對小電廠內(nèi)部施加壓力,壓制電廠內(nèi)部隊伍試圖道具雷等反清想法 同時Lu沿著圍墻向前快速確保整個東邊圍墻控制。而這時Perfect則是海邊圈邊控邊觀察。在twis吃到鑰匙點旁邊反坡塔樓沒有隊伍信息后,三人迅速轉(zhuǎn)移到反坡。最關(guān)鍵的是圍墻的LU并沒有轉(zhuǎn)移 留下了繼續(xù)控制 等藍圈快縮到才移動,這為后邊團滅扎到電廠南坑的FN奠定了基礎(chǔ)。
twis站位卡圈,22馬路分站的常規(guī)選擇。值得注意的是大巴在屋外而非屋內(nèi)。常規(guī)站位但不死板。后邊DNF車隊沖擊時,Twis主動房區(qū)外接掉了DNF。

停車時2人先圍墻東北角落位嗎, Lu直接橫插中段停車向南控圍墻 拉開站位位置

雙人站圍墻施壓小電廠4am壓力確保安全不被反清


留圍墻的Lu發(fā)揮了關(guān)鍵作用



batulins變成后點架槍位

再比如在PGCA組第二日米拉馬。Twis前期很早放出Lu前出環(huán)形山站位。
前期土著TE分站了兩個平原重要的點,Twis和17縮圈前想法接近都是一線1111拉開,但是在縮圈前Twis已經(jīng)提前動車起步裝備縮圈時第一時間轉(zhuǎn)移,當(dāng)然 最終的效果是twis比17先拿到了平原中間的高點四房,只不過后邊單人看見17車隊選擇放棄離開。
但是Twis的Perfect在回到后點高點和大巴匯合進行沿著環(huán)形山向北最后大巴留后邊高點,Perfect再次前出直接占到4am爛尾樓西邊野區(qū)。 在2圈縮圈前,整個twis拿到了整個西北的圖權(quán)相當(dāng)廣闊的控制范圍。這意味著一旦圈無論是同心圓還是北切,twis都能很好的位置。
twis1圈Lu前出探點

1圈一線拉開的Twis和17

縮圈前動車準(zhǔn)備接順位的twis

相比17提車接順位更快的Twis

twis圈邊112控圈,非常靈活 獲得了圈西北控制主動權(quán)。

圈刷新后Perfect放掉房區(qū)回守反坡,后邊環(huán)形山高點大巴等刷圈再轉(zhuǎn)移。這時候大巴和Perfect一起守房區(qū)西邊小雙反,這個選擇非常精髓了,保證房區(qū)圈邊方向安全。 當(dāng)然,最后清房區(qū)南邊坡下因為被GK兩人影響拖住時間位置,最后沒能快速情掉QAD導(dǎo)致這局非常精彩的踩點控制換位最后一泡污了。但是這局滿編清掉QAD進草垛又是打決賽圈的上分局。

說起來這一局的西部圈,對于礦山的DNF也是一把土著高順位圈型,但是DNF的前期選擇非常耐人尋味。選擇順時針繞圈到了海邊Impala,而不是去拿更靠近圈心南北馬路周邊幾個房區(qū)。那唯一解釋是,相比于早早圈1圈賭圈中心賭同心圓刷圈,DNF是做好了圈南切的準(zhǔn)備。而Impala城位置在2圈不排水情況下都是天然弱側(cè)。以城區(qū)為位置,無論南北刷圈還是同心圓,DNF都有不錯的進圈路線和起推點。 最后DNF也是在城區(qū)逼退了GK,獲得了圈右下角控制權(quán),以此為基礎(chǔ)圈邊加強控制最后一步步滿編打進了決賽圈。
DNF在比賽里類似西邊這類圈除非馬路陰陽圈控制核心位置,其他基本都會放棄直進順位而是主動去海邊弱側(cè)控邊。
可以看到下面圖,后點Salute一直留高處吃信息 作為隊伍的延申。一旦圈北切獅城圈 隊伍可以迅速從右下角回到圈右側(cè)。

這里DNF站位在弱圈位置同樣做到了最大的控制范圍,穩(wěn)固的三角控制 保證了周邊安全上山的圖權(quán) 最后也順利進決賽圈。

在本局中Twis選擇和DNF非常相似,只不過TWis進圈選擇時間更晚,非常尊重前邊隊伍的順位。在進圈獲得不了有利順位時,Twis選擇慢進圈控海邊城區(qū)起步,逐步滲透 最后在完成了對圈邊范圍了控制權(quán)。同時在站位上一直注重高點位置和屁股方向的控制觀察。 Lu前出拉北邊高點,Perfect則是留守藍白城區(qū)后點盯守,并在刷圈前支援到北部Lu,負責(zé)北部卡邊同時Lu小范圍前出進行觀察,進行形成小三角站位。 值得注意的是后邊刷圈后,Perfect再次換到南側(cè)卡圈邊,而Lu在北部留守架槍到縮圈。
PGS10 Perfect后點控制,Lu拉邊高點觀察(Lu站位選擇沒有太過激進保證自身安全)

Perfect增援后繼續(xù)卡邊,Lu小范圍前出進行觀察

LU高點留守架槍到縮圈吃毒,Perfect卡南圈邊防守控制。
Lu從北部并沒有合點而是直接插入山坡中段,后續(xù)因為Lu站位 卡住了DNF初始想往右邊繼續(xù)向上延申的想法。

這里回到Twis,PGS小組吃雞這一局,1圈主動控邊分站。高點房區(qū)前期逼走了4am迫使4am順時針繞圈去了右下 最后4am擊殺也很不錯。
在2圈刷新基本排掉圈邊房區(qū)后,圈邊2人不回收繼續(xù)壓制。

Lu等到圈快縮到才動去控房區(qū)后山坡,Xmpl吃毒進行保持后點高處槍線優(yōu)勢。只不過滿編GK車隊毒圈快縮完才來,破壞了Twis想右上角只有自己一隊的想法。
值得注意的是,后邊Twis提前利用房區(qū)槍線和投擲物配合拔出了決賽圈山頭兩個人,保證了決賽圈前附近安全。這里提下PGS小組賽最后一把的GSW,魚龍之別。

這里再放一次放棄南邊關(guān)鍵房區(qū)的17,葬送吃雞好局??梢哉f圈邊起推點的控制和周邊壓力的重視的是一支強隊的根本特點。

17相同錯誤比如A組小組賽第一天的榮都,刷圈后放棄高點小倉庫,接了4am放出的復(fù)雜樓房區(qū)。17周邊方才2圈,周邊空間非常大,高點位置放出埋下了這把最大的問題。
17完全可以2人接房區(qū)剩下兩人繼續(xù)留守高點小倉庫給周邊如南邊EA壓力。 EA這時候依舊有房區(qū)可呆?;蛘弑破菶A轉(zhuǎn)移或提前開團 這點很難。

刷圈第一時間放棄高點小倉

最終結(jié)果就是被高點槍線控制下的馬路完全壓制

房區(qū)2人位置完全重疊,對于南邊屁股方向缺乏壓制。 結(jié)果就是滿編GK輕松開車入住。最后17本應(yīng)該不錯的上分局被夾死。

在A組第一天小組賽泰戈圖中17同意暴露了對于高點位置控制缺失的問題。
作為1切2極限北切頭號順位的隊伍,17的分踩合點就非常有問題。
在北切后,17分散拿點。其中小北房區(qū)和旁邊山坡是西北部山脊非常重要的高點。此時,周邊基本沒有隊伍,后邊的T1開車找點接順位,周邊房區(qū)非常多夠T1了。17完全可以繼續(xù)讓小北控制小倉轉(zhuǎn)移到旁邊山頭的石頭位置,就是后來T1和17打團位置 這個位置更高也能觀察到T1先落腳房區(qū),但是結(jié)果17提前將小北收縮到小鬼的坡下兩倉位置 沒有任何意義的轉(zhuǎn)移 而且坡下也容易被撞想走都走不掉 放1個放兩個沒有本質(zhì)區(qū)別。反觀這時候,處于強圈位置的Twis反而加強了圈邊控制,山頭的xmpl反而往南加強了控制。

圈邊1111分踩的twis 在山上的xmpl反而往南加強了控制范圍,這里就可以看出17在榮都的放棄高點等一系列對踩位置圖權(quán)的選擇犯錯了。

這里17給了小組賽為數(shù)不多的精彩操作,反清房區(qū)南邊的QAD,重新獲得了近點高點控制權(quán)。值得注意的是,TE在圈左下角提前開始壓迫周邊隊伍進行圖權(quán)安全的控制。當(dāng)縮圈時,TE控制了整個圈左下角廣大空間并能直接壓制到中間山脊,而山脊右側(cè)17槍線限制已經(jīng)收縮房區(qū)。 最后打團效率過低被打屁股這里不表了。



本來想把Twis TE DNF這些隊伍都寫一寫,但是發(fā)現(xiàn)越寫越多無奈收縮范圍實在肝不動了寫的最多的twis也沒能全寫完。以后有機會再慢慢寫了~~~~
全文僅供大家一樂了~
@艾德蒙斯 @虎撲游戲電競資訊
淺談TWIS TE VP等隊伍,他們是怎么打比賽的?Twis極致的理性,信息收集交流狂魔
書接上文,上次寫復(fù)盤還是半年前了,最近看比賽手癢 寫寫最近PGC等觀賽感受想法吧。最近PCL打的一坨淪為最菜賽區(qū),寫這個也盡量分析分析強隊是怎么打比賽的。主要寫以Twis主,寫到一半發(fā)現(xiàn)實在是寫不完寫不完,潦草收尾了。
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TWIS的成員 教練:TheTab 隊員:BatulinS、Lu、Perfect1ks、xmpl
賽前布置:
TheTab:

TheTab“不要上頭追求理性比賽過程”
TheTab““對誰說的話要念id別當(dāng)蠢驢”
TheTab“如果隊友沒有聽到你說的話,或者沒有反饋,就要再重復(fù)一遍直到他確認聽到了”交流要有反饋!特別是很多時候信息特別亂的時候,報的關(guān)鍵信息的語音會被隊友沒注意到,你以為說了實際隊友漏了或者沒注意是非常常見的。

TheTab:“注意其他隊伍的狀態(tài),如果不見了,講出來?!薄?/p>
TheTab:他們有沒有威脅,加快節(jié)奏還是慢打,在局內(nèi)語言里講出來”
“注意觀察”
“如果你觀察到了起推點,我們能在他們死了之后推進”“你需要及時更新這個信息”
這里能看出Twis為什么能圈邊被刷走卻能連續(xù)想辦法進圈。不斷觀察信息,并找起推點。案例太多了,最典型吃雞的比如PGS有次泰戈儲油罐從圈外一路南推通過槍線拉扯配合不斷拿到起推點最后滿編打進圈吃雞。包括PGC在A組第三天的泰戈,F(xiàn)AZE圈邊先接圈邊順位后勸架最后拿到起推點上山打TE,雖然被EA打了屁股也收獲了7個擊殺。
TheTab:“先叫隊友的名字,再提供信息。”這里也很細節(jié)報信息了
TheTab:“拿了高分不要浪,把紀(jì)律性保持住?!?紀(jì)律性這個不談了強隊弱隊最典型特征了

TheTab:“爭取能讓別人在我們旁邊時感到非常難受?!边@里其實是現(xiàn)在為什么PCL打的差的一個根本原因了,PCL隊伍無論是在圈邊還是圈內(nèi)打的對周邊缺少控制力和主動壓力。及時分站也是默認打法,槍線缺乏壓制 最后旁邊空間反而被其他隊逐步占據(jù)擠壓,最后原本應(yīng)該的圖權(quán)和順位被搶走擠壓無了。
比如PGS10第十局的米拉瑪,1圈 VP 211分站 TWIS和17都是 22分站 房區(qū)。VPLuka主動前出的控加油站 保證北刷延申可能,Beami則直接圈邊控制。 Beami的圈邊存在也堵住了2圈左邊隊伍Twis繞右邊可能,最后Twis選擇直進水廠。



但是這把VP能吃雞最大的原因出現(xiàn)了,17 22分站居然主動放棄了南邊紅圈的分踩房區(qū)。 如果17不放,VP就只能滿編進加油站最后進電廠絞肉。這把17南邊唯一滿編最后吃雞的大分圈。 但是17放了南邊房區(qū),反而把自己進圈空間路線被VP槍線壓縮沒了。那誰讓VP槍線如此舒服?17自己在圈邊時沒有主動給周邊壓力放棄圈邊槍線非常重要的位置。TheTab:“爭取能讓別人在我們旁邊時感到非常難受?!盩wis教練此時這句就非常的應(yīng)景了,一個大分吃雞局是如何被葬送的。17等PCL隊伍為什么現(xiàn)在圈邊打的如此難受原因之一。
賽前熱身準(zhǔn)備 提升運動表現(xiàn)
比如Twis的Lu賽前會進行網(wǎng)球反應(yīng)訓(xùn)練,網(wǎng)球下落抓球 非常經(jīng)典。電競也是體育項目。專注度和反應(yīng)都是傳統(tǒng)體育項目選手日常練習(xí)注意點。比如F1選手 格斗選手 網(wǎng)球反應(yīng)訓(xùn)練是非常常見的。 F1選手練,Pubg選手也一樣應(yīng)該練習(xí)??偛粫嬗衟ubg選手覺得天賦夠了就不用練了嗎?那F1選手天賦更是爆炸也不影響鍛煉。這類訓(xùn)練包括網(wǎng)球下落抓球、墻壁回彈抓球都能增加反應(yīng)速度,手部精準(zhǔn)度。
觀察→反應(yīng)→執(zhí)行,這個運動鏈?zhǔn)撬畜w育項目通用的。
還有一點,賽前手眼訓(xùn)練是能充分激活運動神經(jīng)并且加強專注力的!






每天手眼協(xié)調(diào)的訓(xùn)練,比如隔壁足球里科學(xué)視覺訓(xùn)練用雙手就能鍛煉橫向縱向的視野和縮短感知處理時間和決策時間窗口,提高預(yù)判能力更快更準(zhǔn)應(yīng)對場上變化。 本質(zhì)上無論是網(wǎng)球反應(yīng)訓(xùn)練還是手眼動態(tài)訓(xùn)練,都能加強無論是傳統(tǒng)體育項目選手F1 足球 棒球 網(wǎng)球等等,還是電競選手都是相同的。 那當(dāng)twis的Lu 現(xiàn)在26歲,傳統(tǒng)體育項目最成熟的年齡 twis的平均年齡也差不多25 26,那國內(nèi)為什么很多選手二十幾槍法大范圍下滑或者各種生病?電競也是體育行業(yè),身體協(xié)調(diào)性反應(yīng)訓(xùn)練缺失直接可以說影響競技水平!
核心力量功能性的鍛煉的訓(xùn)練缺失也一樣缺少嚴重,久坐導(dǎo)致的腰椎頸椎下肢問題就更多了。長時間比賽下身體跟不上腦子或宕機和身體訓(xùn)練不重視都有很大關(guān)系。我知道現(xiàn)在隨著健身熱度和重視,PCL不少選手也會進行健身房力量訓(xùn)練雖然也是少數(shù)。但是相比于力量訓(xùn)練,更應(yīng)該練的是身體功能性訓(xùn)練,加強腰椎穩(wěn)定性靈活性下肢穩(wěn)定性等從而提升運動表現(xiàn)。
這里就不扯遠了,還是那句pubg選手也是體育范圍,加強運動表現(xiàn)的訓(xùn)練 無論是手眼協(xié)調(diào)訓(xùn)練還是功能性訓(xùn)練本身應(yīng)該正常訓(xùn)練的一部分。如果沒做或者做不好,相比做的好的在比賽里自然就體現(xiàn)出來了!
平時技術(shù)的打磨
比如Lu還是Perfect都有試圖多次和小五等選手進行1V1的單挑比試 當(dāng)然小五的個人水平還有身位控制非常好(比如說PGS10決賽小鬼屋頂白給那局,最后小五獨狼從城里出城后即使是沒有槍線干擾下掃車也非??刂菩∩砦唬?。 Xmpl也是感覺比如17他們根本不打街機只打排位。Xmpl自己則主動打街機練習(xí)劣勢地形這樣實戰(zhàn)時會更輕松。
那其實很多PCL對于街機看法和做法就是熱手或者殺個爽,又有幾個主動通過街機去進行帶有目的性的專項鍛煉比如自己的身位控制和出槍訓(xùn)練?最后近戰(zhàn)身位控制完全是一坨站位打的像人機Bot或者見滿編隊就慌了直接槍抖了、或者劣勢地形出槍直接飛了,這里幾個點都能在PGS的國內(nèi)選手里找到成堆的案列,以至于沒法只點名一兩個選手因為不夠說,知道菜那為什么不去有意識打磨呢???


交流
以twis交流談?wù)勴敿怅犖榈慕涣魇鞘裁礃拥模?/p>
隊內(nèi)的互相提醒信息:
1圈無事正常轉(zhuǎn)移右上角有擊倒信息時但是沒人說。
大巴:“說話說話”會主動提醒隊友報右上角信息。 xmpl立馬把右上角打架隊伍信息報了一遍。

對隊友的信息的懷疑和信息的2次確認和分析:
這可能是Twis相比于其他強隊最大的不同和優(yōu)點。


大巴先詢問是附近分踩的隊伍是誰,Lu報了可能是BBL,大巴先是讓聽清槍聲人數(shù)然后直接問“為什么是BBL不是SZ之類?!”,Lu回復(fù)“SZ沒這個固刷的車”大巴則問“車是不是涂裝吉普?”Lu“是的?!?/p>
客觀上講,PCL或者其他賽區(qū)選手有多少在報信息時能注意到吉普的類型這種細節(jié)?和戰(zhàn)隊跳點載具類型這種問題?我覺得真的是很難的。比如固刷吉普是玻璃后窗鐵皮頂,隨機刷則才有篷布。
如果了解,很多選手真的就是信息黑洞和假信息泛濫。 如何應(yīng)對這個問題??twis的答案是指揮大巴第一提醒隊友報信息,以及對報的非確定信息進行確認確保信息的真實度和疑似判斷信息和真實確認信息的區(qū)分。對于隊友說的信息二次精度的信息確認是twis交流信息中非常常見的,后邊twis道具使用中也會體現(xiàn)。 那為什么很多隊伍的隊員假信息泛濫和信息少,這里也是高下立判的點。如果沒做好無論是報信息隊員還是指揮位還是教練都說明沒有對此針對性重視和訓(xùn)練。
道具數(shù)量交流:
Twis在1圈偵查沒有太多信息干擾時,對隊友道具數(shù)量互相交流

雖然報道具及時在路人局也很基操,但是這點真的很多職業(yè)隊伍真的會漏和沒有紀(jì)律性的道具數(shù)量交流。比如說PGS8決賽第一局寡婦村的Pero,一場架沒打 當(dāng)需要丟集火雷時xdd只有一顆雷報雷不多,明明報缺雷。隊內(nèi)xdd 1顆雷,明明 0雷,崔71身上2顆雷 楠楠未知。 2號位明明沒雷長時間不報信息沒主動要雷,需要丟雷時報沒雷 這個就是PCL春季賽冠軍秋季賽亞軍的道具交流分配水平。為什么PCL現(xiàn)在打的差,這提前分配道具的細節(jié)缺失就可窺探一些了。
說回到Twis,可以看到Twis對于道具裝備數(shù)量準(zhǔn)備的需求量應(yīng)該是非常高的,而道具數(shù)量多少對于近距離打團的勝負可以說是非常重要的一環(huán)。 那為什么17現(xiàn)在打團較差的一個原因,實際就是早動導(dǎo)致道具數(shù)量非常少,很多次看17主視角人均兩顆雷都沒有,不過17紀(jì)律性還是可以 會控制最后一顆雷作為投擲物的關(guān)鍵使用。
而煙霧數(shù)量少再后邊Twis扎進麥田擺車陣后,大巴下指令封煙再次提到。Lu封煙則直接報了具體煙的作用方向避免重復(fù)。 前期物品交流的重要性和后邊紀(jì)律性先報信息封煙。


再決賽圈前,Twis再次互相報了一次投擲物數(shù)量,后邊沒多久 Perfect又再次詢問讓隊內(nèi)又報了一次道具數(shù)量。

決賽圈就有兩次投擲物數(shù)量交流,等于對于道具發(fā)揮到了極限。
Twis
戰(zhàn)術(shù)方面:
道具的協(xié)同使用:
以24年賽點局決賽圈為例子:
Lu詢問隊友自己能否根據(jù)你的信息丟閃。


Perfect交流:明白了計劃我們就要安靜點打,注意聽

大巴開槍未說話,Xmpl迅速詢問:“是否放空槍”包括發(fā)現(xiàn)右邊位置不利撤退時,每個人都是報了自己撤退的信息。
以PGS8里小組賽決賽圈twis為例子
大巴:“這只有扔雷能打出效果。”
Xmpl:“得扔集火雷不漏timing” 這里能看出Xmpl對簡單情況下危險意識的重視,twis全程語氣平和 交流效率簡潔明了 心態(tài)非常好。
Lu:“所有人都在下面嗎?石頭后邊沒有是嗎?” 這里能看出tiws對于信息進一步交流確認判斷提高準(zhǔn)確性 場上四個隊友很多時候位置視角不一樣,及時相同的地點因為觀察時間不同也可能造成信息收集量不同 你知道看到的信息很多時候隊友是不知道的,反之也相同。 對信息的確認而不是盲目使用道具造成浪費。 這里比如同樣PGC B組第二天CTG米拉馬吃雞那把,決賽圈對于道具的使用則堪稱反例,擁有大量手雷煙霧實際效果卻非常差勁。
再比如17在小組賽第三天第一局8圈縮圈,77喊右邊跟我下來然后開沖 實際信息一時間信息混亂 又未能確認位置跟隨 隊伍脫節(jié)白給1個最后殘邊隊伍被滿編輕松吃掉。 這里對于信息的確認和配和完全可以避免這次掉人。

這一小局后邊和滿編BB的決賽圈,twis也一直保持高效交流。
Perfect
Perfect:“我來給大巴頭頂丟雷”
Xmpl:“Perfect你看下左邊。”
Perfect:“我看不了,我在丟雷?!?
值得注意的是這個與BB滿編低打高的決賽圈為什么Twis打贏了?因為Twis一直互相保持高效的交流和協(xié)同,丟雷 要閃都是協(xié)同后做出的道具使用。
這里即使決賽圈語氣依舊平和正常,而且報信息時互相反饋注意 不給timing機會。

在A組第二天榮都決賽圈中,Twis漂亮的道具協(xié)同用手雷暴擊了GEN。 反觀3顆雷有藍圈雷的的Gen在頭頂Perfect跳了一下漏腳步后,反清的兩顆雷卻缺乏足夠的協(xié)同和控制。而Twis xmpl長時間拿著手雷則明顯twis設(shè)計了等圈梅花樁縮小后,由高點Perfect指示位置,剩下三個人用手雷精準(zhǔn)三分的計劃。


無論是PGS8決賽圈對BB還是PGC小組賽決賽圈對Gen,Twis都使用了相同的隊友對于信息交流使用和道具協(xié)同配合。
包括在下圖中,Twis道具使用信息交流配合精準(zhǔn)到丟閃需要往樹后還是右邊。 效果是什么?
道具的使用精準(zhǔn)度將高于其他隊伍!


twis的比賽有非常整體的想法思路
twis的比賽中,PGC小組賽第三天雖然Twis單日積分34分,但是縱觀當(dāng)日Twis比賽就能明顯感受到他們是按著相同想法和打法再打。
米拉瑪兩把 榮都 泰戈 艾倫格第二局都能看到,twis 1切2被刷切角,都是堅定的圈邊繞邊找機會。米拉瑪?shù)谝话丫妥プ×藱C會有兜底分,第二把要不是遇到te也非常老練 河對面留了個支點,直接發(fā)現(xiàn)twis游泳過河 又能給twis進圈了。泰戈twis一直在寺廟周邊耐心等待,最后即使在接的nmg房區(qū)被再次刷走后,也一直找到了勸架機會并且后邊頂了te山頭,成為右上角四支隊伍中唯一滿編存活的隊伍。 榮都圈被刷走后,也是直接繞右下角進圈,游泳想摸fn結(jié)果被反抓了。但是打贏如果吃到圈又是高分局。 最后一局艾倫格也是被連續(xù)切走后繞到右下先貼小電廠后邊又轉(zhuǎn)移塔樓小坡最后也拿了十殺被淘汰。 換言之,twis在戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行上真的非常高 即使沒圈也一直保持勸架的黃雀位置,即使沒圈也沒有一把選擇扎圈賭圈。
這個寫少點吧沒辦法
動態(tài)站位和控制: 再比如twis的vlog就有賽前他們在說一定要給周邊隊伍壓力,這里談?wù)凾wis靈活多變的圈邊站位和控制。
以PGS10決賽第十三局和PGCA組第18局為例子,再整個過程中,可以看到Twis人員Perfect和Lu一直進行非常靈活分散前出或者拉邊控制,并且一直加大對周邊隊伍壓力。
現(xiàn)在17成績非常掙扎的原因連續(xù)二十多天世界賽單日沒拿到超過50分非常重要的原因就是17呆圈邊不全力控邊,圈邊對于圖權(quán)重視度低 且縮圈前對于其他隊都是警告射擊 壓力值太低更沒有提前設(shè)計去削弱。導(dǎo)致縮圈后被周邊隊伍空間壓縮嚴重,且丟失順位和優(yōu)勢。
twis正常情況下,一般分為211為主。 但是值得注意的是雖然正常是Lu前出Perfect后點或者拉邊卡邊但是實際過程中,因為位置和效率,每個人的都可能因為位置效率而變化為架槍后點位置。所以Twis的站位并不死板。
比如在PGC A小組賽最后一場,Twis無圈情況下選擇貼電廠圍墻邊,相比于傳統(tǒng)呆圍墻,大巴和xmpl直接是站在圍墻邊試圖對小電廠內(nèi)部施加壓力,壓制電廠內(nèi)部隊伍試圖道具雷等反清想法 同時Lu沿著圍墻向前快速確保整個東邊圍墻控制。而這時Perfect則是海邊圈邊控邊觀察。在twis吃到鑰匙點旁邊反坡塔樓沒有隊伍信息后,三人迅速轉(zhuǎn)移到反坡。最關(guān)鍵的是圍墻的LU并沒有轉(zhuǎn)移 留下了繼續(xù)控制 等藍圈快縮到才移動,這為后邊團滅扎到電廠南坑的FN奠定了基礎(chǔ)。
twis站位卡圈,22馬路分站的常規(guī)選擇。值得注意的是大巴在屋外而非屋內(nèi)。常規(guī)站位但不死板。后邊DNF車隊沖擊時,Twis主動房區(qū)外接掉了DNF。

停車時2人先圍墻東北角落位嗎, Lu直接橫插中段停車向南控圍墻 拉開站位位置

雙人站圍墻施壓小電廠4am壓力確保安全不被反清


留圍墻的Lu發(fā)揮了關(guān)鍵作用



batulins變成后點架槍位

再比如在PGCA組第二日米拉馬。Twis前期很早放出Lu前出環(huán)形山站位。
前期土著TE分站了兩個平原重要的點,Twis和17縮圈前想法接近都是一線1111拉開,但是在縮圈前Twis已經(jīng)提前動車起步裝備縮圈時第一時間轉(zhuǎn)移,當(dāng)然 最終的效果是twis比17先拿到了平原中間的高點四房,只不過后邊單人看見17車隊選擇放棄離開。
但是Twis的Perfect在回到后點高點和大巴匯合進行沿著環(huán)形山向北最后大巴留后邊高點,Perfect再次前出直接占到4am爛尾樓西邊野區(qū)。 在2圈縮圈前,整個twis拿到了整個西北的圖權(quán)相當(dāng)廣闊的控制范圍。這意味著一旦圈無論是同心圓還是北切,twis都能很好的位置。
twis1圈Lu前出探點

1圈一線拉開的Twis和17

縮圈前動車準(zhǔn)備接順位的twis

相比17提車接順位更快的Twis

twis圈邊112控圈,非常靈活 獲得了圈西北控制主動權(quán)。

圈刷新后Perfect放掉房區(qū)回守反坡,后邊環(huán)形山高點大巴等刷圈再轉(zhuǎn)移。這時候大巴和Perfect一起守房區(qū)西邊小雙反,這個選擇非常精髓了,保證房區(qū)圈邊方向安全。 當(dāng)然,最后清房區(qū)南邊坡下因為被GK兩人影響拖住時間位置,最后沒能快速情掉QAD導(dǎo)致這局非常精彩的踩點控制換位最后一泡污了。但是這局滿編清掉QAD進草垛又是打決賽圈的上分局。

說起來這一局的西部圈,對于礦山的DNF也是一把土著高順位圈型,但是DNF的前期選擇非常耐人尋味。選擇順時針繞圈到了海邊Impala,而不是去拿更靠近圈心南北馬路周邊幾個房區(qū)。那唯一解釋是,相比于早早圈1圈賭圈中心賭同心圓刷圈,DNF是做好了圈南切的準(zhǔn)備。而Impala城位置在2圈不排水情況下都是天然弱側(cè)。以城區(qū)為位置,無論南北刷圈還是同心圓,DNF都有不錯的進圈路線和起推點。 最后DNF也是在城區(qū)逼退了GK,獲得了圈右下角控制權(quán),以此為基礎(chǔ)圈邊加強控制最后一步步滿編打進了決賽圈。
DNF在比賽里類似西邊這類圈除非馬路陰陽圈控制核心位置,其他基本都會放棄直進順位而是主動去海邊弱側(cè)控邊。
可以看到下面圖,后點Salute一直留高處吃信息 作為隊伍的延申。一旦圈北切獅城圈 隊伍可以迅速從右下角回到圈右側(cè)。

這里DNF站位在弱圈位置同樣做到了最大的控制范圍,穩(wěn)固的三角控制 保證了周邊安全上山的圖權(quán) 最后也順利進決賽圈。

在本局中Twis選擇和DNF非常相似,只不過TWis進圈選擇時間更晚,非常尊重前邊隊伍的順位。在進圈獲得不了有利順位時,Twis選擇慢進圈控海邊城區(qū)起步,逐步滲透 最后在完成了對圈邊范圍了控制權(quán)。同時在站位上一直注重高點位置和屁股方向的控制觀察。 Lu前出拉北邊高點,Perfect則是留守藍白城區(qū)后點盯守,并在刷圈前支援到北部Lu,負責(zé)北部卡邊同時Lu小范圍前出進行觀察,進行形成小三角站位。 值得注意的是后邊刷圈后,Perfect再次換到南側(cè)卡圈邊,而Lu在北部留守架槍到縮圈。
PGS10 Perfect后點控制,Lu拉邊高點觀察(Lu站位選擇沒有太過激進保證自身安全)

Perfect增援后繼續(xù)卡邊,Lu小范圍前出進行觀察

LU高點留守架槍到縮圈吃毒,Perfect卡南圈邊防守控制。
Lu從北部并沒有合點而是直接插入山坡中段,后續(xù)因為Lu站位 卡住了DNF初始想往右邊繼續(xù)向上延申的想法。

這里回到Twis,PGS小組吃雞這一局,1圈主動控邊分站。高點房區(qū)前期逼走了4am迫使4am順時針繞圈去了右下 最后4am擊殺也很不錯。
在2圈刷新基本排掉圈邊房區(qū)后,圈邊2人不回收繼續(xù)壓制。

Lu等到圈快縮到才動去控房區(qū)后山坡,Xmpl吃毒進行保持后點高處槍線優(yōu)勢。只不過滿編GK車隊毒圈快縮完才來,破壞了Twis想右上角只有自己一隊的想法。
值得注意的是,后邊Twis提前利用房區(qū)槍線和投擲物配合拔出了決賽圈山頭兩個人,保證了決賽圈前附近安全。這里提下PGS小組賽最后一把的GSW,魚龍之別。

這里再放一次放棄南邊關(guān)鍵房區(qū)的17,葬送吃雞好局。可以說圈邊起推點的控制和周邊壓力的重視的是一支強隊的根本特點。

17相同錯誤比如A組小組賽第一天的榮都,刷圈后放棄高點小倉庫,接了4am放出的復(fù)雜樓房區(qū)。17周邊方才2圈,周邊空間非常大,高點位置放出埋下了這把最大的問題。
17完全可以2人接房區(qū)剩下兩人繼續(xù)留守高點小倉庫給周邊如南邊EA壓力。 EA這時候依舊有房區(qū)可呆?;蛘弑破菶A轉(zhuǎn)移或提前開團 這點很難。

刷圈第一時間放棄高點小倉

最終結(jié)果就是被高點槍線控制下的馬路完全壓制

房區(qū)2人位置完全重疊,對于南邊屁股方向缺乏壓制。 結(jié)果就是滿編GK輕松開車入住。最后17本應(yīng)該不錯的上分局被夾死。

在A組第一天小組賽泰戈圖中17同意暴露了對于高點位置控制缺失的問題。
作為1切2極限北切頭號順位的隊伍,17的分踩合點就非常有問題。
在北切后,17分散拿點。其中小北房區(qū)和旁邊山坡是西北部山脊非常重要的高點。此時,周邊基本沒有隊伍,后邊的T1開車找點接順位,周邊房區(qū)非常多夠T1了。17完全可以繼續(xù)讓小北控制小倉轉(zhuǎn)移到旁邊山頭的石頭位置,就是后來T1和17打團位置 這個位置更高也能觀察到T1先落腳房區(qū),但是結(jié)果17提前將小北收縮到小鬼的坡下兩倉位置 沒有任何意義的轉(zhuǎn)移 而且坡下也容易被撞想走都走不掉 放1個放兩個沒有本質(zhì)區(qū)別。反觀這時候,處于強圈位置的Twis反而加強了圈邊控制,山頭的xmpl反而往南加強了控制。

圈邊1111分踩的twis 在山上的xmpl反而往南加強了控制范圍,這里就可以看出17在榮都的放棄高點等一系列對踩位置圖權(quán)的選擇犯錯了。

這里17給了小組賽為數(shù)不多的精彩操作,反清房區(qū)南邊的QAD,重新獲得了近點高點控制權(quán)。值得注意的是,TE在圈左下角提前開始壓迫周邊隊伍進行圖權(quán)安全的控制。當(dāng)縮圈時,TE控制了整個圈左下角廣大空間并能直接壓制到中間山脊,而山脊右側(cè)17槍線限制已經(jīng)收縮房區(qū)。 最后打團效率過低被打屁股這里不表了。



本來想把Twis TE DNF這些隊伍都寫一寫,但是發(fā)現(xiàn)越寫越多無奈收縮范圍實在肝不動了寫的最多的twis也沒能全寫完。以后有機會再慢慢寫了~~~~
全文僅供大家一樂了~
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