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出場率暴跌9%!S41賽季首位46%勝率戰(zhàn)士誕生,單排沖分首先避開TA
作者:  |  字數(shù):8536  |  更新時間:2025-12-05 0:34 全文閱讀
出場率暴跌9%!出場沖分S41賽季首位46%勝率戰(zhàn)士誕生,率暴單排沖分首先避開TA由王者MrPoker 發(fā)表在王者榮耀 https://bbs.hupu.com/kog

最近兩天,跌S誕生單排有不少玩家問我,賽季首位勝率首先說呂布后續(xù)到底有沒有榮耀典藏的戰(zhàn)士計劃?

其實,按道理來說,避開也確實該輪到對抗路了,出場沖分畢竟對抗路上一款的率暴榮耀典藏,已經(jīng)要追溯到2022年關(guān)羽的跌S誕生單排赤影疾鋒,接近4年的賽季首位勝率首先時間了。

只不過,戰(zhàn)士給到呂布的避開可能性很小,因為他才創(chuàng)造了歷史,出場沖分成為S41賽季首位勝率跌破47%的率暴戰(zhàn)士,也是跌S誕生單排唯一勝率每周都會下滑的對抗路。

以上是呂布目前的巔峰賽數(shù)據(jù),不僅勝率只有46.5%,排在對抗路的墊底位置,就連出場率都僅剩14.1%,對比上個賽季足足縮水9%,說明真愛玩家都開始放棄呂布了。

更“幽默”的是,呂布基本上每個賽季都吃到裝備紅利,數(shù)據(jù)卻還是一天比一天差,由此可見,他的機制也確實完全跟不上大環(huán)境了。

那呂布到底差在哪里呢?

總共有三點比較明顯的問題。

第一點,近兩個賽季經(jīng)歷“變異”重做的英雄,都是往回復(fù)方面加強的,比如楊戩+曹操,甚至連花木蘭都能回血了。

而對線期的呂布,因為基礎(chǔ)數(shù)值偏低,所以打法都是偏拉扯為主,先用二技能吸3層護盾,再通過附魔后技能+普攻的距離優(yōu)勢,來進行換血消耗。

如果消耗還沒有對面回血多的話,這樣的打法就完全行不通,更別提現(xiàn)在的怒龍劍盾(黃盾)還很強勢,基本上人手一件了。

換句話說,S41賽季的呂布又開始自帶逆風(fēng)buff了,對線打不過的同時,還不敢隨便爭奪空間之靈,屬實難受。

第二點,雖然每個賽季的裝備調(diào)整,都讓呂布燃起來全新的希望,但實際上卻中看不中用。

比如極寒風(fēng)暴的改版,就把藍量改為血量的提升,讓真愛玩家都認為“春天”要來了,直到實戰(zhàn)測試后,才發(fā)現(xiàn)用極寒風(fēng)暴替換暴烈之甲的呂布,跟“瘸腿”沒有區(qū)別。

還有黃盾的“史詩級”加強,改為技能+普攻都能觸發(fā)被動,真愛玩家在研究后,也發(fā)現(xiàn)根本不適合呂布,畢竟他連人都摸不到,觸發(fā)頻率依舊很低。

唯一的“安慰獎”,則僅有破軍新增的5%CD,不過,也是需要20點Ad換來的。

最重要的是,別人可都吃滿裝備紅利了,就呂布這樣“蚊子腿”的加強,也跟“明增暗削”差不多。

第三點,現(xiàn)在的對抗路有太多“變異怪”了。

遠的先不說,就說剛剛崛起的哪吒,他不僅有全圖視野,2級還可以學(xué)三技能,呂布跟他相比簡直是“原始人”,甚至還會被真實護盾給克制。

就連“難兄難弟”的亞瑟,下個賽季也準備新增空A位移了,在機動性上完全可以甩呂布半條街,更別提射手也會有隱身裝備了。

S42新賽季的幽影袖箭,雖然已經(jīng)被削到遠程只有3秒隱身,但躲避呂布的大招真的綽綽有余,最重要的是,近戰(zhàn)僅剩1.5秒隱身了,使得呂布也無法靠它來翻身。

而呂布最近的一次調(diào)整,還要追溯到2024年的12月初,甚至還是削弱改動,策劃把二技能的減速從30%改為15%~30%,讓當時只有T2強度的他,更加雪上加霜。

總而言之。

呂布就是因為自身機制有缺陷,再隨著大環(huán)境不斷的變化,而逐漸被突出短板,才讓他一步一步的走向勝率墊底的。

2026都快到了,還需要把大招當作位移+控制的手段,好像就只有他跟夢奇了,反觀夏侯惇+老夫子最起碼在“空大”后,還有別的控制能銜接上。

就這樣的強度,如果呂布有榮耀典藏的話,估計很多玩家都不會買賬,畢竟誰都不想辛辛苦苦攢出榮耀水晶后,卻換了一款只能在倉庫積灰的皮膚。

那呂布需要怎么加強呢?

其實,我可以理解為什么策劃遲遲不調(diào)整呂布,畢竟他已經(jīng)有全額真?zhèn)?,如果?shù)值再高一點的話,就相當于沒有弱勢期,會變得很難被反制。

只不過,機制真的可以改一下。

比如二技能在減速的同時,也可以加速自身,使得呂布不僅不再容易被“風(fēng)箏”,還能更快的銜接大招開團,而不是像現(xiàn)在這樣,必須二技能減速到后排時,才可以保證命中率。

此外,大招只有擊飛+回血的價值也明顯不夠,會直接把呂布定位成坦克而不是戰(zhàn)士,建議新增全新的輸出機制。

目前我可以想到的大招調(diào)整,有兩個方向。

首先,對面在踩到大招的圈時,除了可以回血之外,還能短暫提升Ad,就像典韋那樣有層數(shù)上限,讓呂布的持續(xù)輸出更高,不至于“空大”就毫無作用。

其次,就是新增雙形態(tài),這也是策劃最近很喜歡的機制。

比如呂布的大招在落地后,會進入5至8秒的“魔神形態(tài)”,此時的他,不僅一技能會變成360度,普攻的距離還會適當延長一點,直接解決呂布摸不到人的痛點。

雖然看起來確實有點“天馬行空”,但楊戩的法天象地+哪吒的全圖視野+曹操的5A連招,這些難道就不離譜了嗎?

還是那句話,只要大家都變成“三體人”,就沒有強弱之分了。

最近兩天,有不少玩家問我,說呂布后續(xù)到底有沒有榮耀典藏的計劃?

其實,按道理來說,也確實該輪到對抗路了,畢竟對抗路上一款的榮耀典藏,已經(jīng)要追溯到2022年關(guān)羽的赤影疾鋒,接近4年的時間了。

只不過,給到呂布的可能性很小,因為他才創(chuàng)造了歷史,成為S41賽季首位勝率跌破47%的戰(zhàn)士,也是唯一勝率每周都會下滑的對抗路。

以上是呂布目前的巔峰賽數(shù)據(jù),不僅勝率只有46.5%,排在對抗路的墊底位置,就連出場率都僅剩14.1%,對比上個賽季足足縮水9%,說明真愛玩家都開始放棄呂布了。

更“幽默”的是,呂布基本上每個賽季都吃到裝備紅利,數(shù)據(jù)卻還是一天比一天差,由此可見,他的機制也確實完全跟不上大環(huán)境了。

那呂布到底差在哪里呢?

總共有三點比較明顯的問題。

第一點,近兩個賽季經(jīng)歷“變異”重做的英雄,都是往回復(fù)方面加強的,比如楊戩+曹操,甚至連花木蘭都能回血了。

而對線期的呂布,因為基礎(chǔ)數(shù)值偏低,所以打法都是偏拉扯為主,先用二技能吸3層護盾,再通過附魔后技能+普攻的距離優(yōu)勢,來進行換血消耗。

如果消耗還沒有對面回血多的話,這樣的打法就完全行不通,更別提現(xiàn)在的怒龍劍盾(黃盾)還很強勢,基本上人手一件了。

換句話說,S41賽季的呂布又開始自帶逆風(fēng)buff了,對線打不過的同時,還不敢隨便爭奪空間之靈,屬實難受。

第二點,雖然每個賽季的裝備調(diào)整,都讓呂布燃起來全新的希望,但實際上卻中看不中用。

比如極寒風(fēng)暴的改版,就把藍量改為血量的提升,讓真愛玩家都認為“春天”要來了,直到實戰(zhàn)測試后,才發(fā)現(xiàn)用極寒風(fēng)暴替換暴烈之甲的呂布,跟“瘸腿”沒有區(qū)別。

還有黃盾的“史詩級”加強,改為技能+普攻都能觸發(fā)被動,真愛玩家在研究后,也發(fā)現(xiàn)根本不適合呂布,畢竟他連人都摸不到,觸發(fā)頻率依舊很低。

唯一的“安慰獎”,則僅有破軍新增的5%CD,不過,也是需要20點Ad換來的。

最重要的是,別人可都吃滿裝備紅利了,就呂布這樣“蚊子腿”的加強,也跟“明增暗削”差不多。

第三點,現(xiàn)在的對抗路有太多“變異怪”了。

遠的先不說,就說剛剛崛起的哪吒,他不僅有全圖視野,2級還可以學(xué)三技能,呂布跟他相比簡直是“原始人”,甚至還會被真實護盾給克制。

就連“難兄難弟”的亞瑟,下個賽季也準備新增空A位移了,在機動性上完全可以甩呂布半條街,更別提射手也會有隱身裝備了。

S42新賽季的幽影袖箭,雖然已經(jīng)被削到遠程只有3秒隱身,但躲避呂布的大招真的綽綽有余,最重要的是,近戰(zhàn)僅剩1.5秒隱身了,使得呂布也無法靠它來翻身。

而呂布最近的一次調(diào)整,還要追溯到2024年的12月初,甚至還是削弱改動,策劃把二技能的減速從30%改為15%~30%,讓當時只有T2強度的他,更加雪上加霜。

總而言之。

呂布就是因為自身機制有缺陷,再隨著大環(huán)境不斷的變化,而逐漸被突出短板,才讓他一步一步的走向勝率墊底的。

2026都快到了,還需要把大招當作位移+控制的手段,好像就只有他跟夢奇了,反觀夏侯惇+老夫子最起碼在“空大”后,還有別的控制能銜接上。

就這樣的強度,如果呂布有榮耀典藏的話,估計很多玩家都不會買賬,畢竟誰都不想辛辛苦苦攢出榮耀水晶后,卻換了一款只能在倉庫積灰的皮膚。

那呂布需要怎么加強呢?

其實,我可以理解為什么策劃遲遲不調(diào)整呂布,畢竟他已經(jīng)有全額真?zhèn)?,如果?shù)值再高一點的話,就相當于沒有弱勢期,會變得很難被反制。

只不過,機制真的可以改一下。

比如二技能在減速的同時,也可以加速自身,使得呂布不僅不再容易被“風(fēng)箏”,還能更快的銜接大招開團,而不是像現(xiàn)在這樣,必須二技能減速到后排時,才可以保證命中率。

此外,大招只有擊飛+回血的價值也明顯不夠,會直接把呂布定位成坦克而不是戰(zhàn)士,建議新增全新的輸出機制。

目前我可以想到的大招調(diào)整,有兩個方向。

首先,對面在踩到大招的圈時,除了可以回血之外,還能短暫提升Ad,就像典韋那樣有層數(shù)上限,讓呂布的持續(xù)輸出更高,不至于“空大”就毫無作用。

其次,就是新增雙形態(tài),這也是策劃最近很喜歡的機制。

比如呂布的大招在落地后,會進入5至8秒的“魔神形態(tài)”,此時的他,不僅一技能會變成360度,普攻的距離還會適當延長一點,直接解決呂布摸不到人的痛點。

雖然看起來確實有點“天馬行空”,但楊戩的法天象地+哪吒的全圖視野+曹操的5A連招,這些難道就不離譜了嗎?

還是那句話,只要大家都變成“三體人”,就沒有強弱之分了。

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