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[情報站]設(shè)計師:刪除厄塔汗是為了減少地圖目標物,降低玩家疲勞感
作者:  |  字數(shù):6447  |  更新時間:2025-12-04 19:13 全文閱讀
[情報站]設(shè)計師:刪除厄塔汗是情報為了減少地圖目標物,降低玩家疲勞感由虎撲游戲電競資訊 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

虎撲12月04日訊 近日,英雄聯(lián)盟首席設(shè)計師Matthew Leung-Harrison接受韓媒采訪,計師減少家疲部分內(nèi)容翻譯如下:

Q:2026賽季到來之前,刪除曾投入大量心力打造的厄塔厄塔汗被刪除了,其具體背景是地圖低玩什么?

Matthew:我們收到了包括打野玩家在內(nèi)的眾多玩家反饋,他們說“地圖上的目標目標物太多,導致負擔過重”。物降如果地圖目標物過多,勞感分推或推進的情報價值就會被削弱。雖然我們通過厄塔汗進行了諸如目標位置變化等有意義的站設(shè)嘗試,但最終我們認為,計師減少家疲降低玩家的刪除疲勞感、提高游戲的厄塔直觀性才是更優(yōu)先的事情,因此做出了刪除的地圖低玩決定。

Q:作為開發(fā)者,親手制作的內(nèi)容被刪除,不會覺得可惜嗎?

Matthew:英雄聯(lián)盟是一款不斷進化、適應的游戲。進行新的嘗試,在反映沒達到預期時果斷移除,這個過程本身也是游戲發(fā)展的組成部分。如果是所有玩家普遍喜愛的內(nèi)容,我們當然會保留下來;但由于需要警惕游戲變得過于復雜,所以最終決定刪除。我相信正是這種靈活性,才讓英雄聯(lián)盟成為一款長盛不衰的游戲。

Q:在新英雄亞恒的GC中出現(xiàn)了厄塔汗死亡的畫面,這和這次版本更新有關(guān)嗎?

Matthew:在決定刪除厄塔汗之后,我們確實與游戲動畫團隊進行了一定程度的協(xié)作。這一次是時機正好,使得在游戲?qū)用嬉呀?jīng)決定的要素,能夠很好地反映到動畫制作中。我認為正是這些細小的元素匯集在一起,才能幫助玩家更好地理解英雄聯(lián)盟的世界觀故事。

來源:Inven Global



虎撲12月04日訊 近日,英雄聯(lián)盟首席設(shè)計師Matthew Leung-Harrison接受韓媒采訪,部分內(nèi)容翻譯如下:

Q:2026賽季到來之前,曾投入大量心力打造的厄塔汗被刪除了,其具體背景是什么?

Matthew:我們收到了包括打野玩家在內(nèi)的眾多玩家反饋,他們說“地圖上的目標物太多,導致負擔過重”。如果地圖目標物過多,分推或推進的價值就會被削弱。雖然我們通過厄塔汗進行了諸如目標位置變化等有意義的嘗試,但最終我們認為,降低玩家的疲勞感、提高游戲的直觀性才是更優(yōu)先的事情,因此做出了刪除的決定。

Q:作為開發(fā)者,親手制作的內(nèi)容被刪除,不會覺得可惜嗎?

Matthew:英雄聯(lián)盟是一款不斷進化、適應的游戲。進行新的嘗試,在反映沒達到預期時果斷移除,這個過程本身也是游戲發(fā)展的組成部分。如果是所有玩家普遍喜愛的內(nèi)容,我們當然會保留下來;但由于需要警惕游戲變得過于復雜,所以最終決定刪除。我相信正是這種靈活性,才讓英雄聯(lián)盟成為一款長盛不衰的游戲。

Q:在新英雄亞恒的GC中出現(xiàn)了厄塔汗死亡的畫面,這和這次版本更新有關(guān)嗎?

Matthew:在決定刪除厄塔汗之后,我們確實與游戲動畫團隊進行了一定程度的協(xié)作。這一次是時機正好,使得在游戲?qū)用嬉呀?jīng)決定的要素,能夠很好地反映到動畫制作中。我認為正是這些細小的元素匯集在一起,才能幫助玩家更好地理解英雄聯(lián)盟的世界觀故事。

來源:Inven Global



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