产后漂亮奶水人妻无码,国产盗摄另类视频网站,综合亚洲少妇高清,亚洲国产综合91在线,国产日韩在线视频电影,日韩国产欧美蜜臀在线,无码婬A级毛片免费专区,国自产视频在线观看,亚洲丰满熟女一区二区,在线观看欧美综合日本

[流言板]開發(fā)者日志:大龍將恢復到此前的20分鐘生成,厄塔汗移除
作者:  |  字數(shù):5784  |  更新時間:2025-12-02 20:44 全文閱讀
[流言板]開發(fā)者日志:大龍將恢復到此前的板開20分鐘生成,厄塔汗移除由虎撲游戲電競資訊 發(fā)表在英雄聯(lián)盟 https://bbs.hupu.com/lol

虎撲12月02日訊 今日LOL發(fā)布開發(fā)者日志,其中戰(zhàn)略點部分如下:

進入對局的日志時間

明年一月開始,玩家將會更快進入戰(zhàn)斗,大龍的分確切來講,將恢快了35秒(如果不算野區(qū)入侵)。此前成厄目前小兵將在65秒時刷新,鐘生明年這個時間將縮短到30秒。塔汗第一個野怪(從鋒喙鳥到峽谷迅捷蟹)的移除刷新時間也將提前35秒。也就是板開說,在塔下無所事事的發(fā)者復時間變少了,對線期會比現(xiàn)在更早開始。日志喜歡入侵野區(qū)的大龍的分玩家也不用擔心。這個策略仍然能夠奏效,將恢只不過你需要在對局開始后盡快做出決定。此前成厄

戰(zhàn)略點

厄塔汗是今年峽谷最大的新變化,也是一個獨特的戰(zhàn)略點。但是,他也是造成戰(zhàn)略點過多的因素之一。自年初上線以來,很多玩家都提到了這個問題。

為了減輕這種疲于奔命的感覺,我們在今年早些時候移除了他的第二形態(tài)和第二組虛空巢蟲,但似乎力度仍然不夠。因此,就像亞恒所做的那樣,我們將把厄塔汗從游戲中移除,包括隨他一同加入的血花瓣機制。隨著厄塔汗的離去,男爵的刷新時間也將變回20分鐘。

說到減輕戰(zhàn)略點的倦怠感,我們同時決定,移除“搶占先機”機制。

這個機制的設立初衷是幫助隊伍推進對局,提供階段性的目標;但現(xiàn)在我們打算用更合理的玩法機制,讓玩家在對局中更充分地發(fā)揮每個人的影響力。“搶占先機”移除后,一血和一塔的額外獎金將恢復為100金幣和300金幣。

厄塔汗和“搶占先機”移除后,我們的注意力將轉移到其他戰(zhàn)略點上。攻擊史詩級野怪時,隊伍需要承擔暴露位置的風險,但這個風險必須控制在一定范圍內,讓落后的隊伍也有機會從對手眼皮下偷走野怪。

為此,所有史詩級野怪的耐久度將提高15%,同時增強“龍之復仇”的耐久加成效果(隊伍每拿下一條小龍,便增加一層)。在絕大多數(shù)情況下,這些耐久度提升都會與傷害削減同步調整。我們的目標是讓暫時落后的隊伍也有機會參與史詩級野怪的爭奪,或是在地圖另一端交換到有意義的資源。

同時,我們還調整了史詩級野怪的獎勵,使其配得上隊伍付出的時間和承擔的風險,主要體現(xiàn)在它們提供的加成效果上。

對于大多數(shù)史詩級野怪,金幣獎勵將有所降低,經驗值則有升有降。虛空巢蟲和峽谷先鋒的效果將略微增強。與此同時,巨龍和納什男爵將帶來更強的翻盤體驗,也就是說如果落后的隊伍通過偷龍或者拼懲拿下了這些史詩怪,將會獲得更多的翻盤機會。

最后,我們對史詩級野怪的數(shù)值成長也做了一些幕后的清理工作。它們會隨英雄一同升級,而且現(xiàn)在所有屬性都會與等級掛鉤,而不是隨著游戲時間增長。這次結構調整后,不同游戲模式和多玩家訓練模式中的史詩級野怪將更加一致,讓玩家能在更真實的場景中演習戰(zhàn)略點爭奪戰(zhàn)。

來源:英雄聯(lián)盟官網



虎撲12月02日訊 今日LOL發(fā)布開發(fā)者日志,其中戰(zhàn)略點部分如下:

進入對局的時間

明年一月開始,玩家將會更快進入戰(zhàn)斗,確切來講,快了35秒(如果不算野區(qū)入侵)。目前小兵將在65秒時刷新,明年這個時間將縮短到30秒。第一個野怪(從鋒喙鳥到峽谷迅捷蟹)的刷新時間也將提前35秒。也就是說,在塔下無所事事的時間變少了,對線期會比現(xiàn)在更早開始。喜歡入侵野區(qū)的玩家也不用擔心。這個策略仍然能夠奏效,只不過你需要在對局開始后盡快做出決定。

戰(zhàn)略點

厄塔汗是今年峽谷最大的新變化,也是一個獨特的戰(zhàn)略點。但是,他也是造成戰(zhàn)略點過多的因素之一。自年初上線以來,很多玩家都提到了這個問題。

為了減輕這種疲于奔命的感覺,我們在今年早些時候移除了他的第二形態(tài)和第二組虛空巢蟲,但似乎力度仍然不夠。因此,就像亞恒所做的那樣,我們將把厄塔汗從游戲中移除,包括隨他一同加入的血花瓣機制。隨著厄塔汗的離去,男爵的刷新時間也將變回20分鐘。

說到減輕戰(zhàn)略點的倦怠感,我們同時決定,移除“搶占先機”機制。

這個機制的設立初衷是幫助隊伍推進對局,提供階段性的目標;但現(xiàn)在我們打算用更合理的玩法機制,讓玩家在對局中更充分地發(fā)揮每個人的影響力?!皳屨枷葯C”移除后,一血和一塔的額外獎金將恢復為100金幣和300金幣。

厄塔汗和“搶占先機”移除后,我們的注意力將轉移到其他戰(zhàn)略點上。攻擊史詩級野怪時,隊伍需要承擔暴露位置的風險,但這個風險必須控制在一定范圍內,讓落后的隊伍也有機會從對手眼皮下偷走野怪。

為此,所有史詩級野怪的耐久度將提高15%,同時增強“龍之復仇”的耐久加成效果(隊伍每拿下一條小龍,便增加一層)。在絕大多數(shù)情況下,這些耐久度提升都會與傷害削減同步調整。我們的目標是讓暫時落后的隊伍也有機會參與史詩級野怪的爭奪,或是在地圖另一端交換到有意義的資源。

同時,我們還調整了史詩級野怪的獎勵,使其配得上隊伍付出的時間和承擔的風險,主要體現(xiàn)在它們提供的加成效果上。

對于大多數(shù)史詩級野怪,金幣獎勵將有所降低,經驗值則有升有降。虛空巢蟲和峽谷先鋒的效果將略微增強。與此同時,巨龍和納什男爵將帶來更強的翻盤體驗,也就是說如果落后的隊伍通過偷龍或者拼懲拿下了這些史詩怪,將會獲得更多的翻盤機會。

最后,我們對史詩級野怪的數(shù)值成長也做了一些幕后的清理工作。它們會隨英雄一同升級,而且現(xiàn)在所有屬性都會與等級掛鉤,而不是隨著游戲時間增長。這次結構調整后,不同游戲模式和多玩家訓練模式中的史詩級野怪將更加一致,讓玩家能在更真實的場景中演習戰(zhàn)略點爭奪戰(zhàn)。

來源:英雄聯(lián)盟官網



按“鍵盤左鍵←”返回上一章   按“鍵盤右鍵→”進入下一章   按“空格鍵”向下滾動

章節(jié)評論

段評

0/5000
發(fā)表
    更多內容加載中...

    設置

    閱讀背景
    字體大小
    A-
    16
    A+
    頁面寬度
    段評開關